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26 de abril de 2011

Simulação: Os Terremotos e seus efeitos

No jogo criado pela Universia Brasil, você terá a oportunidade de conhecer os efeitos de uma cidade vítima de um terremoto.

Além de ganhar ou perder pontos em cada uma das decisões tomadas no jogo, você receberá as orientações básicas de segurança em casos de tremores

Além de ganhar ou perder pontos em cada uma das decisões tomadas no jogo, você receberá as orientações básicas de segurança em casos de tremores

Você já imaginou como é passar por um tremor de magnitude 9,0? Qual seria sua primeira reação em uma situação como essa? Difícil saber, não? Ainda que o Brasil esteja imune aos eventos naturais ocorridos no Japão no mês passado, é sempre bom estar preparado para vivenciar as mais diferentes adversidades – principalmente se você tem o costume ou a intenção de passar uma temporada no exterior seja a trabalho, estudo ou passeio.

» Simule agora os efeitos de um terremoto e estude com as possíveis reações

A Universia Brasil, a maior rede Iberoamericana de colaboração universitária presente em 23 países, preparou com exclusividade um jogo sobre o tema. Neste ambiente virtual, você terá a oportunidade de conhecer os efeitos de uma cidade vítima de um terremoto. Será possível ver esse tremor em diferentes circunstâncias do dia-a-dia, seja no na rua, no metrô, em uma ponte ou mesmo em um edifício. As conseqüências desse fenômeno, porém, serão baseadas nas suas escolhas e decisões.

Sua missão será tomar as melhores escolhas em cada uma das situações apresentadas pelo jogo. Portanto, cuidado! Ainda que as respostas erradas não possam colocar a sua vida em risco, poderá perder ponto a cada passo equivocado.

Muito mais do que ganhar ou perder pontos, nesse jogo você receberá as orientações básicas de segurança em casos de tremores – independentemente de sua magnitude –, todas elas sob a recomendação de Tereza Higashi Yamabe, professora de Geofísica da UNESP (Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho).

Como jogar

Para jogar basta seguir os pontos de exclamação em vermelho. A sinalização determinará o início de cada uma das dez fases: escritório, fábrica, casa, metro, ônibus, túnel, ponte, mar, carro e rua. Todas elas, no entanto, terão especificações próprias descritas no decorrer do jogo. As suas ações deverão ser tomadas exclusivamente a partir do mouse.

Fonte: Universia

18 de abril de 2011

Facebook fica mais verde

Facebook fica mais verdeO Facebook, a maior rede social do mundo, criou um novo data center totalmente eficiente e que gasta menos energia. E para não economizar sozinho, repartiu o projeto com o mundo todo.

A rede social quer criar algo como um “código aberto” para fazendas de servidores gastarem menos dinheiro e energia.

Em cada coluna existem 30 servidores mais altos, para facilitar a ventilação passiva e reduzir a necessidade de ar-condicionado. Para reduzir ainda mais o consumo com essas máquinas, foram instalados ventiladores gigantes que ficam no segundo andar e puxam o ar de fora para esfriar o ambiente – que já é mais frio, por ficar no estado americano de Oregon, numa região de clima seco e sem variação bruscas de temperatura.

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23 de fevereiro de 2011

11 tendências de marketing digital para 2011

infografiaA maior tendência de todas para 2011 é criar infográficos e disponibilizar na rede (rs). Brincadeiras a parte, a agência Latin3 criou um infográfico muito bacana e que tem um conteúdo que realmente acreditamos serem tendências para esse ano. Nada de futurologia e coisas absurdas.

1 – Tudo é social: Bilhões de pessoas compartilhando informações o tempo todo. Toda experiência online será social, interativa e colaborativa;

2 – Revolução mobile: O uso da internet por meio de celulares vai disparar esse ano;

3 – Marketing de conteúdo: Criar cada vez mais conteúdo próprio e relevante, que agregue valor a marca;

4 – Atenção ao cliente nas mídias sociais;

5 – E-commerce social: Vão surgir cada vez mais plataformas e experiências sociais, como os site de compra coletiva;

6 – Tudo estará disponível na web para quando o usuário quiser (filmes, livros, revistas, etc.);

7 – Sites corporativos cada vez mais ligados as mídias sociais;

8 – Experiências cada vez mais audiovisuais;

9 – Novas métricas: formas e variáveis diferentes de analisar campanhas;

10 – Valor para os gerentes de comunidades;

11 – SEO mais importante que nunca nesse novo mundo colaborativo.

1 de março de 2010

Talent alerta sobre perigos da Internet

O Comitê Gestor de Internet do Brasil – CGI.Br e o Núcleo de Informação do .br lideraram uma campanha com o objetivo de promover uma grande mobilização nacional sobre a internet e esclarecer o público sobre os perigos da rede mundial, principalmente crianças, jovens, pais e professores.

A Fundação Padre Anchieta é a responsável pelas ações de comunicação em parceria com a Talent e pela construção do portal na internet, que pode ser acessado através do endereço: www.internetsegura.br, disponibilizará informações, recomendações e orientações sobre a internet por meio de 4 diferentes opções de acesso: para criança, adolescente, adulto e professor.

A campanha de propaganda, criada pela Talent, começará a ser veiculada nos principais meios de comunicação do país a partir deste ano. Intitulada “Internet Segura”, é composta por filme, anúncios e um hotsite que mostram que os perigos da vida real também estão na internet, mas em geral de forma disfarçada e, reforçam a necessidade de conhecer melhor os riscos que existem na web.

O filme mostra em um primeiro momento um menino em um quarto meio escuro, sentado a uma mesa, conversando com um rapaz (visto somente de costas). Durante o papo, o menino defende que matemática é fácil e então, o rapaz o convida para ir até a casa dele um dia para ensiná-lo. Nesse momento, o pai da criança abre a porta do quarto e pergunta se ele não vai dormir. É quando vemos que o local ocupado pelo rapaz, é ocupado, na realidade, por um computador. O menino responde que já está indo, o pai fecha a porta e então, o menino se volta novamente para o local onde estava o computador e, quando segura o mouse, ele está representado pela mão do rapaz. Ele diz “Voltei, era meu pai” e continua a conversar. O locutor explica então que os mesmos riscos que existem na vida, existem na internet e sugere que conheçamos melhor a web para vivermos melhor.